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龙之谷手游有散人吗

提问者:洛尘
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标签: 手游
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  • 兴元书斋兴元书斋2024-06-20超过78用户采纳过TA的回答

    荣耀散人是什么

    问题一:最类似全职高手里的荣耀的游戏是什么,能玩散人的你好,全职高手参考的几个游戏以DNF为主,职业也最符合荣耀的游戏设定,但是能玩散人的游戏那是没有的……全职毕竟是小说,给主角开了个挂,一般游戏不可能这么给高玩开挂的。全职里蝴蝶蓝也只给叶修一个人开了这种挂嘛。

    问题二:全职高手里的主角叶秋的荣耀游戏名为什么要叫君莫笑建议看小说

    千机伞和斗神的武器都是叶秋和他的好基友苏沐秋一起开发的,苏沐橙的角色沐雨橙风本来是苏沐秋准备和叶秋一起征战荣耀的,可惜英年早逝,其君莫笑也是苏沐秋取的名

    其实就是作者取的,让叶秋重返荣耀,让那些人知道自己回来了的寓意

    问题三:全职高手中的荣耀游戏是以什么现实游戏为原型的,全职高手参考的几个游戏以DNF为主,职业也最符合荣耀的游戏设定,但是能玩散人的游戏那是没有的……全职毕竟是小说,给主角开了个挂,一般游戏不可能这么给高玩开挂的。全职里蝴蝶蓝也只给叶修一个人开了这种挂嘛。

    问题四:全职高手荣耀女神是什么 23333荣耀女神就是指《荣耀》这款游戏,全职里面的职业选手不都是荣耀职业联盟的吗,荣耀女神是个趣称。

    问题五:现实中有荣耀这款游戏吗孩子

    你想太多了

    全职是根据当时多个游戏为原型写的

    主要以地下城为原型全职作者蝴蝶兰好像还是地下城的代言人

    除了地下城

    当时我玩过很火的还有龙之谷也能从全职里看出许多龙之谷这个游戏的影子

    问题六:全职高手里的荣耀是什么游戏在哪能玩原创游戏细节职业也最符合荣耀的游戏设定,一般游戏不可能这么给高玩开挂的,给主角开了个挂,全职高手参考的几个游戏以DNF为主,但是能玩散人的游戏那是没有的……全职毕竟是小说。全职里蝴蝶蓝也只给叶修一个人开了这种挂嘛

    问题七:全职高手中谁是数学天才全职高手昧光厉害吗能力介绍你好,全职高手参考的几个游戏以DNF为主,职业也最符合荣耀的游戏设定,但是能玩散人的游戏那是没有的……全职毕竟是小说,给主角开了个挂,一般游戏不可能这么给高玩开挂的。全职里蝴蝶蓝也只给叶修一个人开了这种挂嘛。

    问题八:全职高手荣耀职业这个没有太严格的一一对照关系,一般都是按某职业系可以使用哪几类武器。

    剑系用剑,分为重剑、大剑、长剑、短剑、太刀、光剑,其中光剑仅限剑客可以使用,但是剑客不是仅能使用光剑,比如卢瀚文用的就是重剑。短剑太刀重在法系伤害,所以一般是魔剑士和鬼剑士使用,狂战士适合使用重剑。

    枪系可用自动手枪、左轮、步枪、手炮。叶修用逐烟霞账号代打时曾用过换枪流,即手枪与手炮交换使用。枪炮师可以更好地发挥手炮的高伤害与范围伤害特性,弹药专家的弹药扩充技能适合用攻速最快的自动手枪。

    格斗系可用拳套、手套、东方棍、爪。爪一般是流氓专属武器。拳法家用拳套,气功师用手套。

    暗夜系貌似提及不多,一般术士用手杖,刺客用匕首,忍者专属武器忍刀,盗贼武器则是没有提到。

    法师系用法杖、战矛,魔道学者专属武器扫帚。战斗法师一般用战矛,不过也有杖法的存在。

    圣职系用十字架、盾牌、骑士剑、战镰。但是一般只有骑士才用剑盾的搭配,战镰记不清是否是驱魔师专属武器了,不过似乎是没有提及。

    还有就是散人的千机伞了,叶修专属。

    问题九:苏沐秋当初散人为什么无法继续升级因为荣耀更新,等级上限到了55级,抹杀了散人和千机伞的意义

    问题十:与全职高手里荣耀最相近的游戏是什么?手游推荐全职高手,端游推荐超凡战纪,都是今年5月份公测的新游,目前也都挺火爆的,值得一玩。

    怎么评价《龙之谷》手游

    1.高度还原端游

    《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

    与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO

    游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。

    来自端游的四大职业

    《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。

    对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情

    等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。

    本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。

    除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。

    较为华丽的战斗技能

    所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。

    2.耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心

    当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。

    游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者交易的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。

    变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险

    3.注重游戏情怀

    《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是最重要的一关。

    游戏中的日常任务

    《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。

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